โมเดล SketchUp : NUR WC (ขยายเวลา)

NUR-WC

ดาวน์โหลดโมเดล SKP :  NUR WC model by archbox ฟรี

คลิกเพื่อดาวน์โหลด โมเดล

(download valid until 8/1/18)

ab-logoOL-2018-V www.arch-box.net

logo2016

Editor’s talk

VJ2เดือน พฤศจิกายนกำลังจะผ่านไป อีกไม่นานก็จะสิ้นปี 2017 แล้ว เวลาผ่านไปเร็วมากนะครับ สำหรับ cad-com.net ในปีนี้ได้รับการตอบรับจากผู้สนใจเข้ามาเรียน CAD และดาวน์โหลดโมเดลสูงกว่าปี 2016 ถึง 700% โดยมีสถิติเพิ่มจาก 1000  เป็น กว่า 13,000 hits และมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นตลอด ทางทีมงานต้องขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ content ต่างๆที่เราได้เตรียมให้เพื่อพัฒนาความรู้ และช่วยเพิ่มศักยภาพในการทำงานให้ง่ายขึ้น

อีกก้าวสำคัญของ cad-com.net คือ การขยายช่องทางการเชื่อมต่อ สังคมออนไลน์ ไปยังประเทศเพื่อนบ้าน นั่นคือประเทศสปป.ลาว ผ่านทางเวป www.huglaos.com  ที่มีกลุ่มผู้ใช้ CAD ที่กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยเริ่มในเดือน พ.ย.นี้ และมีแผนที่ cad-com.net จะเข้าไปจัดงานอบรม CAD เพื่อชาวสปป.ลาวในปีหน้าอีกด้วย

สำหรับ content ใหม่ มีการเพิ่ม content ที่เป็นวีดิโอเข้ามาเสริมมากขึ้น โดยจะเริ่ม update ช่วงเดือน ธันวาคมนี้ ผมจะมาพบกับท่านอีกครั้งก่อนปีใหม่ เพื่อร่วมฉลองความสำเร็จของ cad-com.net และก้าวสู่ปีใหม่ไปพร้อมกันครับ

vinjirawat

ระบบพิกัด AutoCAD 3

จากเรื่อง ระบบพิกัด AutoCAD 2 ที่ผ่านมาผมขอขยายความเพื่อให้เข้าใจหลักการทำงาน และมาลองนำไปใช้ในการสร้างงานกันดูครับ

เราจะเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า พิกัด 3 มิติแบบ ทรงกลม (Spherical Co-ordinate System) ระบุตำแหน่งโดย ระยะทางจากจุดกำเนิดของ UCS ปัจจุบันมุมจากแกน X ในระนาบ XY และมุมจากระนาบ XY

พิกัด 3 มิติแบบ ทรงกลม  คล้ายกับพิกัด polar ในแบบ 2D คุณหาจุดโดยการระบุระยะห่างจากจุดเริ่มต้นของ UCS ปัจจุบันมุมจากแกน X (ในระนาบ XY) และมุมของมันจากระนาบ XY แต่ละมุมก่อนหน้าด้วยวงเล็บมุมเปิด (<) เช่นใน รูปแบบต่อไปนี้:

@ความยาว < [มุมจากแกน X] < [มุมจากระนาบXY]

spherical CS

ในรูปประกอบด้านบน จุด 8 <60 <30 หมายถึงจุด 8 หน่วยจากจุดเริ่มต้นของ UCS ปัจจุบันในระนาบ XY 60 องศาจากแกน X ในระนาบ XY และ 30 องศาขึ้นแกน Z จากระนาบ XY ส่วนจุด 5 <45 <15 หมายถึงจุด 5 หน่วยจากจุดกำเนิด 45 องศาจากแกน X ในระนาบ XY และ 15 องศาจากระนาบ XY

หากเราต้องการสร้างพื้นผิวแบบ region เพื่อสร้างหลังคา 3 มิติ ขึ้นมาจะมีขั้นตอนดังนี้

ก่อนอื่นปรับมุมมองเป็น Isometric เพื่อให้สามารถเห็นแกน Z ผมเลือก SE Isometric แล้วสร้างรูป สีเหลี่ยมผืนผ้าด้วยคำสั่ง Line ดังรูป

spherical CS-1

จากนั้นก็สร้าง Line เริ่มต่อจาก endpoint ของรูปเหลี่ยม ให้จุดปลายเส้นอยู่ที่พิกัด @300<45<45 จะได้เส้นเอียงเข้าด้านในสี่เหลี่ยม ทำมุม 45 องศากับระนาบ XY ดังรูป

spherical CS-2

ให้สร้าง Line เริ่มต่อจาก endpoint ของรูปเหลี่ยมอีกด้านหนึ่ง ให้จุดปลายเส้นอยู่ที่พิกัด @300<135<45 จะได้เส้นเอียงเข้าด้านในสี่เหลี่ยม ทำมุม 45 องศากับระนาบ XY ดังรูป

spherical CS-3

ให้สังเกตว่า endpoint ของทั้งสองเส้นที่เอียงเข้าหากันจะอยู่ระนาบเดียวกัน

spherical CS-4

ให้ลาก Line ต่อ endpoint ทั้งสองเข้าด้วยกัน เป็นรูปปิด จะได้กรอบด้านเอียงข้างหนึ่งของหลังคานี้

spherical CS-5

เนื่องจากหลังคามีความสมมาตรกัน เราจึงใช้คำสั่ง mirror เพื่อทำงานเพิ่มได้เลยโดยไม่ต้องลากเส้นอีกโดยเลือก mirror line ให้อยู่กึ่งกลางของด้านยาว

spherical CS-7

จากนั้นสร้าง line เพื่อให้เกิดเป็นรูปปิดดังรูป

spherical CS-8

เพื่อให้เกิดพื้นผิวระนาบหลังคาที่สมบูรณ์ ใช้คำสั่ง region  สร้างระนาบให้ครบทุกด้าน

spherical CS-9

spherical CS-10

ผลงานที่ได้จะสามารถนำไปประกอบการทำงาน 3มิติ ได้ต่อไป ลองฝึกการกำหนดพิกัดแบบ Spherical ดูเพื่อให้เกิดความคุ้นเคยจะทำให้เราสามารถสร้างงานที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ครับ

logo2016

 

Sketch Up ออนไลน์: Texture Mapping Technics

 Texture Mapping Technics

mapp-00

หลังจาก เลือกใช้ Paint bucket เพื่อเลือกวัสดุ (Material) ที่จะใส่ลงไปในชิ้นงานแล้ว หลายครั้งที่พบว่า material ที่เลือกยังไม่ตรงกับความต้องการ เช่น ตำแหน่ง หรือ ขนาดที่ต้องการปรับให้ได้สัดส่วนที่ถูกต้อง

Sketch Up มี feature ช่วยในการจัดการ Material texture ในเรื่อง การปรับตำแหน่ง หรือ ขนาดที่ต้อง การ ปรับให้ได้สัดส่วนที่ถูกต้อง ไว้แล้ว โดยมีขั้นตอนดังนี้

เพื่อให้เกิดความเข้าใจขั้นตอน ผมสร้าง back drop ขึ้นมาชิ้นหนึ่ง

จากนั้น  1 ใช้คำสั่ง Paint bucket

mapp-01

mapp-02

2 เลือกวัสดุ กลุ่ม Bricks, Cladding… ชื่อว่า Brick Antique 01 ดังรูป เพื่อนำมาใส่ใน surface ของ back drop ที่สร้างไว้ได้ผลดังรูป

mapp-03

ตอนนี้ภาพของ Brick mapping ที่ปรากฏจะยังดูมีขนาดใหญ่ หากเทียบสเกลกับคน ซึ่งผมต้องการปรับให้ Brick mapping มีขนาดเล็กลง ซึ่งสามารถทำได้โดยทำตามขั้นตอนดังนี้

คลิกเลือก surface ที่ต้องการ แล้วกดปุ่มเม้าส์ขวา จะเกิดเมนูทางเลือกขึ้นมา ให้เลือกที่หัวข้อ Texture ตามด้วย Position ดังรูป

mapp-04

หลังจากเลือกคำสั่งแล้ว Sketch Up จะแสดงสัญลักษณ์ในการปรับรายละเอียดของภาพ mapping ทั้งหมด 4 เรื่อง ดังแสดงในรูป ประกอบด้วย

mapp-05

A : Drag Pin to move texture. คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับตำแหน่ง texture

B : Drag Pin to Scale/Shear texture คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับขนาด หรือ ความเอียงของ texture

C:  Drag Pin to distort texture.คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับสัดส่วน texture แบบ บิดเบี้ยว (distort)

D: Drag Pin to Scale/Rotate texture. คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับขนาด หรือ การหมุนของ texture

ในครั้งนี้ผมต้องการปรับขนาด และหมุน texture ให้ทำมุม 45 องศา จึงเลือกที่ข้อ D ลากเม้าส์แล้วขนาด texture เล็กลงแบบ real time ดังรูป

mapp-06

จากนั้นก็ บิดเม้าส์เพื่อทำให้ texture หมุนเป็นมุม 45 องศาดังรูป เมื่อได้ตามต้องการแล้วให้คลิกเม้าส์ปุ่มขวา เลือกคำสั่ง done เป็นอันเสร็จเรียบร้อย

mapp-07

จากขั้นตอนทั้งหมดทำให้เราได้งานที่มี texture ตามที่ต้องการ โดยปรับจากต้นฉบับทำให้งานมีรายละเอียดดีขึ้น ลองวิธีนี้และลองเลือกหัวข้อต่างๆดูว่าแต่ละทางเลือกให้ผลงานออกมาอย่างไรครับ

mapp-08

logo2016

Editor’s talk

VJ2   เข้าสู่ช่วงปลายปี 2017 แล้วนะครับ พวกเราพร้อมสำหรับปีต่อไปแล้วหรือยัง? แนวโน้มการทำงานออกแบบในอนาคตคือยุคของ specialist ผู้มีความชำนาญเฉพาะด้านและการนำเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ออนไลน์เข้ามาช่วยให้ทำงานง่ายและรวดเร็ว

สำหรับ cad-com.net ในปี 2017 มีผู้สนใจเข้ามาใช้งานมากขึ้นทุกวัน เราได้เพิ่มเพจดาวน์โหลดโมเดลฟรี ทุกโมเดลเป็นออริจินัลของ cad-com.net และพันธมิตรจึงไม่ติดเรื่องลิขสิทธิ์ครับ นอกจากนั้นเราก็เตรียมเพจวีดิโอคอนเทนต์เพื่อตอบสนองผู้ที่ต้องการ reference การใช้โปรแกรมแบบภาพเคลื่อนไหว พร้อมเสียงบรรยาย เราปรับปรุงให้กระชับและเข้าใจง่ายขึ้น

ช่วงนี้ cad-com.net มีการเข้าไปร่วมมือกับพันธมิตรทางด้านการผลิตโมเดล 3d และเทรนนิ่ง คาดว่าจะมีอะไรดีๆมาเสนอทุกท่านในช่วงปลายปีนี้ ติดตามกันต่อไปนะครับ เรายังเดินหน้าต่อไปเพื่อเป็น แหล่งความรู้ด้าน Computer Design สำหรับคนไทย เพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการออกแบบของไทยให้ไม่แพ้ใครในโลกครับ

วิน จิราวัฒน์

vinjirawat@gmail.com

กันยายน 2017

logo2016

SketchUp : เทคนิค Multiple Copy

M-copy-00

หลายครั้งเวลาใช้ SketchUp เราอยากจะ copy ชิ้นงานหรือ Component ให้ได้จำนวนหลายชิ้นในครั้งเดียว วันนี้ผมมีเทคนิคเพื่อตอบโจทย์นี้มาฝากกันครับ

M-copy-01

ตัวอย่างเช่น มีเก้าอี้อยู่ตัวนึง ทำเป็น component เรียบร้อย แต่ต้องการ copy เพิ่มขึ้นอีก 5 ตัว รวมเป็น 6 ตัว ให้ทำตามขั้นตอนนี้นะครับ

1 เลือก component ที่ต้องการ copy ก่อน ในที่นี้คือเก้าอี้ดังรูป

M-copy-02

2 เลือก Move tool แล้วกดคีย์ Ctrl ที่ keyboard หมายถึง การcopy เมื่อเลื่อนเม้าส์มาด้านขวาจะมี เก้าอี้เพิ่มอีก 1 ตัวดังรูปด้านบน

M-copy-03

3 จากนั้นให้พิมพ์ 5* ลงในช่องสี่เหลี่ยม ดังรูป แล้วกด Enter 

M-copy-04

ก็จะมีเก้าอี้ที่เลือกไว้เพิ่มขึ้นอีก 5 ตัว ตามต้องการครับ

จากตัวอย่าง ให้ลองทำตามด้วย component ที่สร้างเองและใส่จำนวนตามต้องการแล้วอย่าลืมเครื่องหมาย * ด้วยนะครับ

logo2016

AutoCAD: Isometric view

การทำงานแบบ 3 มิติ ด้วย AutoCAD จะมีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง เพราะโปรแกรมจะเริ่มต้นการทำงานในมุมมอง(viewpoint)แบบ 2 มิติจากด้านบน(Top view) คือเห็นเฉพาะแกนในการทำงานเพียง 2 แกนคือ X และ Y จากการมองลงไปที่ชิ้นงาน

ดังนั้น หากต้องการทำงาน 3 มิติ ด้วย AutoCAD ต้องเปลี่ยนมุมมองแบบ default มาเป็นมุมมองที่แสดงแกน Z ด้วย การเปลี่ยนมุมมองนี้จะใช้คำสั่ง vpoint แต่ค่อนข้างมีขั้นตอน ทำให้ไม่สะดวกในการใช้งาน นอกจากนั้นในการทำงานจริงๆ เรามักนิยมใช้มุมซ้ำๆ โปรแกรมจึงเพิ่มความสะดวกด้วยการเพิ่มเครื่องมือ กลุ่ม Views ขึ้นมาเพื่อตอบความต้องการและเพิ่มความรวดเร็วในการทำงาน ดังรูป

iso-01

รายละเอียดเครื่องมือ กลุ่ม Views นี้ ช่วงแรกจะเป็นการมองแบบ 2มิติ ในด้านต่างๆ ประกอบด้วย Top,Bottom,Left,Right,Front,Back ตามมาด้วยการมอง 3มิติ แบบ Isometric Projection หรือภาพ 3มิติ ทางเทคนิคที่สามารถวัดขนาดกว้างยาวสูงได้ เหมือนภาพ 2มิติ ประกอบด้วย

SW Isometric / SE Isometric / NE Isometric / NW Isometric คงเกิดความสงสัยกันใช่ไหมครับว่า อักษรย่อ หน้าคำว่า Isometric แต่ละมุมมองนั้น มีความหมายถึงอะไร มาดูคำอธิบายกันครับ

ทิศทางในการมองทั้งสี่

การที่เราจะสื่อสารกับผู้อื่นเกี่ยวกับทิศทางในการมองวัตถุ สิ่งของใดๆ คงต้องหาข้ออ้างอิงมาใช้ประกอบเพื่อให้เกิดความเข้าใจที่ตรงกันเสียก่อน เช่น เราบอกให้คนมองไปทางขวามือ ทุกคนก็จะเข้าใจตรงกัน และหันไปมองในทิศทาง ขวา ของตนเองพร้อมกัน เช่นเดียวกัน การบอกว่าเราจะมองวัตถุ 3มิติ จึงอ้างอิงกับสิ่งที่คนทั่วไปมีความเข้าใจตรงกัน นั่นก็คือ ทิศ นั่นเองครับ

สมมุติว่าเราวางชิ้นงานไว้แล้วมองลงมาจากระนาบบน(Top view)การบอกทิศทางจะเป็นดังรูป

iso-02

นั่นหมายความว่า อักษรย่อ หน้า Isometric ก็คือ ชื่อของแต่ละทิศที่เป็นมุมมองด้าน ทะแยง 45องศา เข้าหาชิ้นงาน นั่นเอง ผมลองสร้างชิ้นงาน 3มิติขึ้นมา จากนั้นไปที่เครื่องมือกลุ่ม Views แล้วเลือกทีละมุมมองเริ่มด้วย

SE Isometric

iso-03

SW Isometric

iso-04

NE Isometric

iso-05

NW Isometric

iso-06

พบว่าการเปลี่ยนมุมมองเป็นไปตามหลักการนี้ สามารถทำให้เราเปลี่ยนมุมมองได้อย่างรวดเร็ว แต่ก็จะเป็นมุมที่ถูกกำหนด(preset)ไว้แล้ว คือ ทำมุม 45 องศา กับระนาบ XY เสมอ หากต้องการเปลี่ยนแปลง ก็จะมีเครื่องมืออื่นมาช่วยเหลือซึ่งจะกล่าวถึงในตอนต่อไปครับ

logo2016

AutoCAD : Region

region-01

Region เป็นคำสั่งสร้างพื้นผิว จากชิ้นงาน 2 มิติ รูปปิด(Enclosed area)โดยไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อ(join) เป็นชิ้นเดียวกันก็ได้ ช่วยให้เกิดความสะดวกในการสร้างโมเดล solids เพราะผู้ใช้อาจใช้คำสั่งเขียนเส้นธรรมดา ในการขึ้นชิ้นงาน 3 มิติได้ เพียงแต่ต้องแน่ใจว่างานเป็นที่ต่อกันสมบูรณ์และเป็นรูปปิด(เช่น สีหลี่ยม วงกลม เป็นต้น)เท่านั้น ประโยชน์ของ region คือ มันสามารถนำไปใช้เสมือน solids ใช้กับเครื่องมือ Solid Editing ได้

เพื่อความเข้าใจ ผมจะลองทำการสร้าง region เป็นขั้นตอนดังนี้

region-02

เริ่มต้น ด้วยการสร้างรูป 2 มิติ จากคำสั่งพื้นฐาน 3 คำสั่งคือ Line(เส้น) Circle(วงกลม)และ Polygon(หลายเหลี่ยม)6 เหลี่ยม ให้เชื่อมต่อกันดังรูป จะเห็นว่ารูปงานที่ได้เป็นรูปปิด(Enclosed area) โดยสมบูรณ์ ไม่มีช่องว่างใดๆ ผมเลือก view : SW Isometric เพื่อมองแบบ 3 มิติ

region-03

หลังจากนั้น ไปที่เครื่องมือกลุ่ม Draw เลือกที่เครื่องมือ Region ดังรูป คำสั่งจะให้เราเลือกชิ้นงานที่ต้องการทำเป็น region ด้วยการเลือกเส้นทั้งหมด แสดงเป็นเส้นประ เมื่อ enter แล้วจะได้พื้นผิวขึ้นมามีสองส่วนแสดงเป็น region 1 และ region 2

region-04region-05

คราวนี้ต้องการ เจาะช่องตรงพื้นที่ region 2 ออกไป ซึ่งสามารถทำได้ด้วยการใช้เครื่องมือ Solid Editing ,ให้ไปเลือกที่ Subtract เพื่อทำการตัดชิ้นงานตามขั้นตอนการ Subtract

region-06aregion-06b

ทำตามขั้นตอนการ Subtract แล้วจะได้ผล ดังรูป

region-07

ให้สังเกตว่า region จะทำหน้าที่เหมือน วัตถุผิวทึบตัน(solid) ทุกประการ แล้วยังสามารถทำงานต่อได้ภายใต้คำสั่งอื่นๆของ solids อีกด้วย เช่น การ Extrude หรือ การ Slice

REGION-08.png

ลองทดลองใช้คำสั่ง region กับรูปแบบงานอื่นๆดูเพื่อความเข้าใจมากขึ้นครับ

logo2016

AutoCAD : Quick Calc

qc-01

เคยไหมครับ ที่เวลาทำงานด้วย AutoCAD แล้ว จำเป็นต้องใช้ เครื่องคิดเลขขึ้นมา แต่ต้องออกไปเปิดโปรแกรมอื่นเพิ่มเติม ทำให้ขัดจังหวะเวลาทำงาน เรื่องนี้ไม่ยากครับ เพียงแค่ พิมพ์ คำสั่งย่อ(hotkey) QC ลงไปที่ command line ก็จะเป็นการเรียกเปิดเครื่องมือ Quick Calculator หรือเครื่องคิดเลข ดังรูป สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องออกจากโปรแกรมครับ 

logo2016