Array:Polar

การจัดเรียงชิ้นงานเป็นหมวดหมู่ ทำด้วยคำสั่ง Array (กลุ่มคำสั่ง Modify) ดังรูป

AR01

คำสั่ง Array มีทางเลือก 2 ทางคือ 1.Rectangular การจัดเรียงแบบแถวและแนว 2.Polar การจัดเรียงแบบวงกลม

AR-P-01

สำหรับตอนนี้จะกล่าวถึง Polar Array โดยจะทดลองทำการจัดเรียงแบบวงกลม เริ่มด้วยการสร้าง วงกลม(Circle) ขึ้นมา 2 ชิ้นงาน ดังรูป

AR-P-02

เมื่อเลือกคำสั่ง Array แล้วจะเกิดทางเลือกตามรูป

AR-P-03

ให้ทำตามขั้นตอนดังนี้

1.เลือก Polar Array ก่อน

2.คลิกที่หัวข้อ Select Objects จากนั้นกลับมาเลือกที่ชิ้นงานที่ต้องการจัดเรียง

3.กำหนดจุดศูนย์กลางในการจัดเรียง(Center point) ให้เลือก Center ของวงกลมใหญ่

4.มาที่หัวข้อ Total number of items เพื่อใส่จำนวนที่ต้องการ

5.กำหนดมุมรวมในการจัดเรียง(Angle to fill) ในกรณีนี้ใส่ 360 หมายความว่าจัดเรียงให้อยู่ภายในมุม 360 องศาหรือเท่ากับ 1 รอบวงกลมนั่นเอง

เมื่อ enter แล้วจะได้ผลงานดังรูป

AR-P-04

เป็นคำสั่งที่ใช้บ่อยมากครับ ยังมี Array / Rectangular อีกทางเลือกหนึ่ง แล้วจะนำมาเสนอต่อไปครับ

คอร์ส AutoCAD StartUp เปิดแล้ว คลิกที่นี่เลย

logo2016

 

ตัดชิ้นงานด้วยคำสั่ง Subtract

ชิ้นงาน Solids ใน ACAD 3 มิติ นั้นมีกลุ่มคำสั่งเฉพาะในการปรับแต่ง(modify)ตอนนี้จะกล่าวถึงการใช้คำสั่ง Subtract ในกลุ่ม Solids Editing ตำแหน่งเครื่องมือ(ใน CAD 2010) ดังรูป

ST-01

จากรูปจะเห็นว่าขั้นตอนการ subtract หรือตัดส่วนของชิ้นงาน จะต้องมี 1.ชิ้นงานหลักที่จะเก็บไว้ และ 2.ชิ้นงานส่วนที่จะนำมาเป็นตัวตัดออก เสมอ และที่สำคัญคือทั้งสองส่วนนี้จะต้องตัดกันจริง คือมีส่วนของงานที่ซ้อนทับกันอยู่ จึงจะสามารถได้ผลงานตามที่ต้องการ

ลองสร้างชิ้นงาน solids 3 มิติ ขึ้นมา 3 ชิ้น เป็นกล่องสีเขียว 1 ชิ้น และกล่องสีแดง 2 ชิ้น วางตำแหน่งตามรูป

ST-00

กำหนดให้กล่องสีเขียวเป็น 1.ชิ้นงานหลักที่จะเก็บไว้ ส่วนกล่องสีแดง คือ 2.ชิ้นงานส่วนที่จะนำมาเป็นตัวตัดออก 

จากนั้นเลือกคำสั่ง Subtract แล้วเลือกชิ้นที่ 1 ก่อนแล้ว enter เพื่อจบขั้นตอนการเลือก

ต่อมาให้เลือกที่ กล่อง 2 (จนครบทั้ง 2 ชิ้นงาน) เพื่อเป็นตัวตัด แล้ว enter ได้ผลดังรูป

ST-02

จะเห็นว่ากล่อง 2 หายไปเหลือแต่กล่อง 1 ที่โดนตัดตามขนาดของกล่อง 2 ที่ศรชี้

หลักของ subtract คือการลบออก นั่นคือต้องมีตัวตั้ง(ซึ่งขนาดต้องใหญ่กว่า) และตัวลบ(ขนาดเล็กกว่า และมีจำนวนมากกว่า 1 ชิ้นก็ได้)นั่นเองครับ ลองทำดู

logo2016

กฏมือขวา ข้อที่ 2

keep-calm-and-use-the-right-hand-rule-9

คงยังจำเรื่อง กฏมือขวา ข้อที่ 1 ได้อยู่นะครับ วันนี้มาต่อกันด้วยเรื่องของ กฏมือขวา ข้อที่ 2 กัน ก่อนอืนชูมือขวาขึ้นมาแล้วกำมือเหมือนยกนิ้วโป้งขึ้น(Thumb Up) ดังรูป

Thumbs up

Thumbs up

เมื่อเรายกหัวแม่มือขึ้น ให้เปรียบเสมือน แกนหมุน ส่วนปลายนิ้วทั้ง 4 เปรียบเสมือนทิศทางในการหมุน ทิศทางเดียวกับการกำมือ มีค่าเป็น บวก + ทิศทางตรงข้ามกับการกำมือ มีค่าเป็น ลบ –

rhr

กฏนี้ใช้เมื่อต้องการหมุน UCS ให้ไปในทิศทางที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น ต้องการหมุน UCS จากตำแน่ง ปกติให้ไปขนานเพื่อทำงานบนด้าน A ดังรูป

UCS-1-1

เราจะต้องหมุน UCS เพื่อจับแกน Y ตั้งขึ้น ด้วยการใช้คำสั่ง UCS เลือกแกน X เป็นแกนหมุน ตามกฏมือขวา หัวแม่มือชี้ไปทิศทางเดียวกับแกน X การจับ Y ตั้งต้องใส่ค่ามุม 90 องศาเป็นบวก เนื่องจากการหมุนเป็นทิศเดียวกับปลายนิ้วทั้ง 4 เสร็จแล้วได้ผลดังรูป

UCS-1-2

พบว่า UCS ยังไม่ขนานกับด้าน A เราจะต้องหมุน UCS อีกครั้งเพื่อเปลี่ยนแกน X ไปทางขวา ด้วยการใช้คำสั่ง UCS เลือกแกน Y เป็นแกนหมุน ตามกฏมือขวา หัวแม่มือชี้ไปทิศทางเดียวกับแกน Y การเลื่อน X ตั้งต้องใส่ค่ามุม 90 องศาเป็นลบ เนื่องจากการหมุนเป็นทิศสวนทางกับปลายนิ้วทั้ง 4 เสร็จแล้วได้ผลดังรูป

UCS-1-3

พบว่าUCS หมุนมาขนานกับด้าน A ทำให้สามารถทำงานบนด้านนี้ได้ เรียกว่าระนาบทำงาน ลองสร้างเพื่อให้เกิดผลงานดังรูป

การหมุน UCS ต้องอาศัยการฝึกทำบ่อยๆเพื่อความเข้าใจ อาจลองสร้างรูปทรงแล้วหมุน UCS เพื่อไปทำงานตามระนาบต่างๆดูครับ

logo2016

 

ระบบพิกัด AutoCAD 1

การทำงานแบบ 3 มิติใน AutoCAD เกิดจากการประสานการทำงานระหว่าง ระบบแกน(Axis) ระบบพิกัด(Co ordinate System) และมุมมองชิ้นงาน(Viewpoint) ผู้ใช้ต้องเข้าใจสามเรื่องนี้ เบื้องต้น เพื่อสั่งการทำงานได้ถูกต้อง

เคยกล่าวถึง ระบบแกนและการเปลี่ยนมุมมองมาแล้วในบทก่อนๆ ตอนนี่มาถึงเรื่องของ ระบบพิกัด(Co ordinate System) กันบ้าง คำว่า พิกัด หมายถึงการบอกตำแหน่ง หรือจุด ใดๆที่เกิดจากการตัดกันของแกน ใน AutoCAD แสดงด้วยค่า x,y (2 มิติ) และ x,y,z (3 มิติ) หรือเรียกว่า พิกัดคาร์ทีเชียน

โปรแกรมจะเริ่มการลากเส้นหรือรูปร่างจาก พิกัดเริ่มต้น ไปยังพิกัดต่อไปเรื่อยๆ จนเสร็จ การระบุความยาว หรือระยะทางของเส้น ทำแบบต่อจากจุดเริ่มต้น เรียกว่า offset world (@) เช่น เริ่มต้นที่จุด 0,0 (x=0,y=0) ลากเส้นต่อไปในแนวนอน ยาว 10 หน่วย คือ 10,0 (x=10,y=0)เพราะแกนในแนวนอนคือแกน X แล้ว enter จบคำสั่ง ก็จะได้เส้นตรงแนวนอนยาว 10 หน่วย

นอกจาก AutoCAD ยังใช้ ระบบพิกัดแบบโพลาร์ ช่วยในการสร้างงานอีกด้วย ระบบพิกัดแบบนี้พูดง่ายๆคือการใช้มุมองศาเป็นผู้ช่วยกำหนดทิศทาง โดยมุมองศาจะเพิ่มขึ้นในทิศทวนเข็มนาฬิกาตามรูป

ระบบพิกัดเชิงขั้ว

ระบบพิกัดเชิงขั้ว

ตัวอย่าง การระบุพิกัดแบบนี้ เช่น เริ่มต้นที่จุด 0,0 (x=0,y=0) ลากเส้นต่อไปในแนวนอน ยาว 10 หน่วย คือ 10<0 (x=10,0 องศา)เพราะแกนในแนวนอนทำมุม 0 องศาแล้ว enter จบคำสั่ง ก็จะได้เส้นตรงแนวนอนยาว 10 หน่วย 

ถ้าเราต้องการสร้างสีเหลี่ยมขนาด 10 x 20 หน่วย ด้วยเส้นตรงล่ะต้องทำอย่างไร

เริ่มต้นที่จุด 0,0 (x=0,y=0) ลากเส้นต่อไปในแนวนอน ยาว 10 หน่วย คือ @10<0 (x=10,0 องศา)ได้เส้นตรงแนวนอนยาว 10 หน่วย ต่อด้วย ลากเส้นต่อไปในแนวตั้ง ยาว 20 หน่วย คือ @20<270 (y=20,270 องศา)ได้เส้นตรงแนวตั้งยาว 20 หน่วย

จากนั้นลากเส้นต่อไปในแนวนอน ยาว 10 หน่วย คือ @10<180 (x=10,180 องศา)ได้เส้นตรงแนวนอนยาว 10 หน่วยไปทางด้านซ้าย และลากเส้นต่อไปในแนวตั้ง ยาว 20 หน่วย คือ @20<90 (y=20,90 องศา)ได้เส้นตรงแนวตั้งยาว 20 หน่วย ก็จะได้รูปสี่เหลี่ยมปิด ขนาด 10 x 20 หน่วย

ติดตามตอน 2 ครับ

ระบบพิกัด AutoCAD 2

logo2016

AutoCAD ออนไลน์

โปรแกรมยอดฮิตตลอดกาล สำหรับคนทำงานเขียนแบบ วิศวกรรม สถาปัตยกรรม มีเทคนิคมากมาย  cad-com.net ที่จะช่วยทำให้งานของคุณง่ายขึ้น เร็วขึ้น จากประสบการณ์การทำงานจริง ทำให้ทุกขั้นตอนเต็มไปด้วยความเป็นมืออาชีพ ติดตามได้ที่นี่

CAD ทักษะสำคัญสำหรับคนรุ่นใหม่ ตอนที่1

CAD ทักษะสำคัญสำหรับคนรุ่นใหม่ ตอนที่ 2

CAD ทักษะสำคัญสำหรับคนรุ่นใหม่ 3

คำสั่ง Edit polyline

มองแบบ 3มิติ

เรื่องของแกน X,Y,Z

กฏมือขวา ข้อที่ 1

คำสั่ง Chamfer

ระบบพิกัด AutoCAD 1

คำสั่ง Point

UCS แบบ 3 จุด

Array:Polar

สร้างรูปทรง Solids

ตัดชิ้นงานด้วยคำสั่ง Subtract

Annotate:Dimension การบอกขนาด ตอนที่ 1

Array:Rectangular

AutoCAD : คำสั่ง Slice

AutoCAD : คำสั่ง UCS

AutoCAD : Linetype

AutoCAD : Quick Calc

AutoCAD : 3D Align

AutoCAD: Isometric view

คำสั่ง Edit polyline

การเชื่อมต่อเส้นเข้าด้วยกันเพื่อให้เป็นชิ้นงานเดียว ด้วยคำสั่ง Edit polyline หรือ pedit มีขั้นตอนยังไงดูได้จาก video นี้

ช่วยในการสร้างรูปร่างงานที่ซับซ้อนได้ เนื่องจากบางชิ้นงานต้งประกอบมาจากเส้นต่างๆมาเชื่อมต่อกัน เมื่อดูวิดีโอแล้วลองลงมือทำตาม จะเข้าใจมากขึ้นครับ

คอร์ส AutoCAD StartUp เปิดแล้ว คลิกที่นี่เลย

logo2016

มองแบบ 3มิติ

เราใช้ AutoCAD ทำงานได้ทั้ง 2 มิติ และ 3 มิติ ขึ้นอยู่กับการมองไปยังชิ้นงานนั้น เมื่อเปิดโปรแกรมขึ้นมาทำงาน มุมมองที่ถูก set ไว้คือมุมที่มองจากด้านบน (top view)สังเกตจากสัญลักษณ์แสดงแกน X และ Y เท่านั้น ส่วน Z ไม่แสดงเพราะวิ่งเข้าหาผู้ใช้งาน เราเรียกมุมมองนี้ว่า Top

หากจะลองใช้เมนูใน AutoCAD ให้ไปที่เมนู View คลิกที่เครื่องมือ Views จะพบทางเลือกดังรูป

-view

3D view

หากต้องการมองแบบ 3 มิติ เลือกที่กลุ่ม isometric ส่วนที่มาของ SE/SW/NE/NW นั้นไว้จะขยายความต่อไป แต่ก็พอจะเดาได้ว่าเกี่ยวกับทิศทางการมองชิ้นงาน

หากไม่ใช้เมนู ก็สามารถพิมพ์ผ่าน command: ของโปรแกรมได้ โดยพิมพ์ Command : -view (enter) ต่อด้วย

Command : _swiso (enter) ก็จะได้ผลการมองแบบ 3 มิติ ดังรูป

สังเกต แกน XY  (UCS Icon) ถ้าเป็น 3 มิติ จะแสดงแกน Z เพิ่มเข้ามาด้วย

-view 2

logo2016

 

กฏมือขวา ข้อที่ 1

กฏมือขวา (Right hand’s rule) ถูกนำมาใช้เพื่อแสดงความสัมพันธ์ ระหว่างแกน X,YและZ เพื่อให้ผู้ใช้ AutoCAD (หรือโปรแกรม vector อื่นๆ) ไม่หลงทิศทางที่ทำมุม 90 องศาระหวางกัน ดูรูปประกอบ

Right-hand_rule

กฏมือขวา

ลองเอามือขวามาทำแบบในรูป นิ้วโป้งคือแนวแกน X นิ้วชี้คือแนวแกน Y และนิ้วกลาง คือแนวแกน Z ทั้งสามแกนทำมุมต่อกัน 90 องศาแบบนี้ตลอดเวลา ไม่ว่าจะหมุนข้อมือไปทางไหน

ทำแบบนี้ไม่หลงทิศทางแน่นอนครับ

logo2016

 

เรื่องของแกน X,Y,Z

XYZ

รูปความสัมพันธ์ระหว่างแกนทั้งสาม

AutoCAD เป็นโปรแกรมในกลุ่ม Vector คือมีทั้งขนาดและทิศทาง ดังนั้นสิ่งสำคัญคือการรู้จักทิศทาง ในการลากหรือเขียนรูปร่างแต่ละชิ้น ระบบแกน(Axis) จึงเข้ามามีบทบาทช่วยเหลือผู้ใช้ให้ทราบว่าตอนนี้กำลังทำงานในทิศทางใดอยู่

โปรแกรม AutoCAD เริ่มต้นด้วยการทำงานแบบ 2 มิติ (2D) ก่อน คำว่า 2 มิติจึงหมายถึงการเห็นระยะเพียง 2 ด้าน คือ กว้าง และ ยาว สัญลักษณ์ (WCS : World Co-Ordinating System) จะแสดงที่มุมล่างซ้ายของโปรแกรม เป็น 2 แกน คือ X และ Y ดังรูป

XY

แต่ในความจริง เราอยู่ในโลก 3 มิติ (3D) ซึ่งต้องมีอีกแกนนึง เป็นตัวแทนความสูง นั่นก็คือแกน Z นั่นเอง เพียงแต่เมื่อเรามองแบบ 2 มิติ แกน Z จะพุ่งตรงเข้าหาเรา ในทางทฤษฎีคือมองไม่เห็นแกน Z

หากเราต้องการเห็นแกน Z จะต้องเปลี่ยนมุมในการมองจาก 2 มิติ เป็น 3 มิติครับ แกน Z จึงจะเผยโฉมออกมา

คอร์ส AutoCAD StartUp เปิดแล้ว คลิกที่นี่เลย

logo2016

CAD ทักษะสำคัญสำหรับคนรุ่นใหม่ 3

พื้นฐานการใช้โปรแกรม AutoCAD เริ่มจากการทำ ความเข้าใจ ระบบแกน(Axis)ก่อนเลยครับ เจ้าแกน ที่ว่าคืออะไรกัน มันก็คือเรื่องเดียวกันกับเรื่อง “เส้นจำนวน” ตอนเรียนวิชาเลข นั่นเอง ที่มีแกน นอน X และแกนตั้ง Y ส่วนจุดที่ค่าของแกนทั้งสอง ตัดกันเรียกว่า X,Y

อาจต้องรื้อฟื้นความหลังกันหน่อยนะครับ คิดว่าไม่ ยากเกินไปหรอก เพราะเราทุกคนมี เซ้นส์เรื่อง แกนกันอยู่ในตัวกันทุกคนอยู่แล้ว เราถูกสอนมาตั้ง แต่เด็กๆแล้วเรื่องทิศทาง เราบอกได้ว่าซ้าย ขวา หน้าหลังไปทางไหน อันบนอันล่าง ทำตามได้ไม่ ผิด สั่งให้ยืนให้นอนเข้าใจตรงกัน

เพียงแต่ตอนนี้เปลี่ยนมาเป็นภาษาเทคนิค จาก แนวนอน มาเป็นแกน X แนวตั้งมาเป็นแกน Y
เท่านั้น เช่นถ้าต้องการลากเส้นนอน AutoCAD เรียกว่าลากเส้นในแนวแกน X จากซ้ายไปขวาเป็น ค่าบวก จากขวาไปซ้ายเป็นค่าลบ

ลองทำความคุ้นเคยกับระบบแกนกันดูก่อน เพราะ พื้นฐาน AutoCAD ส่วนหนึ่งก็คือ แกน X กับ Y นี่ล่ะ มิติทางกว้างและยาวของชิ้นงานเกิดจากตรงนี้
ถ้าเข้าใจคุณไปได้สบายมากครับ