Editor’s talk

VJ2เดือน พฤศจิกายนกำลังจะผ่านไป อีกไม่นานก็จะสิ้นปี 2017 แล้ว เวลาผ่านไปเร็วมากนะครับ สำหรับ cad-com.net ในปีนี้ได้รับการตอบรับจากผู้สนใจเข้ามาเรียน CAD และดาวน์โหลดโมเดลสูงกว่าปี 2016 ถึง 700% โดยมีสถิติเพิ่มจาก 1000  เป็น กว่า 13,000 hits และมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นตลอด ทางทีมงานต้องขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ content ต่างๆที่เราได้เตรียมให้เพื่อพัฒนาความรู้ และช่วยเพิ่มศักยภาพในการทำงานให้ง่ายขึ้น

อีกก้าวสำคัญของ cad-com.net คือ การขยายช่องทางการเชื่อมต่อ สังคมออนไลน์ ไปยังประเทศเพื่อนบ้าน นั่นคือประเทศสปป.ลาว ผ่านทางเวป www.huglaos.com  ที่มีกลุ่มผู้ใช้ CAD ที่กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยเริ่มในเดือน พ.ย.นี้ และมีแผนที่ cad-com.net จะเข้าไปจัดงานอบรม CAD เพื่อชาวสปป.ลาวในปีหน้าอีกด้วย

สำหรับ content ใหม่ มีการเพิ่ม content ที่เป็นวีดิโอเข้ามาเสริมมากขึ้น โดยจะเริ่ม update ช่วงเดือน ธันวาคมนี้ ผมจะมาพบกับท่านอีกครั้งก่อนปีใหม่ เพื่อร่วมฉลองความสำเร็จของ cad-com.net และก้าวสู่ปีใหม่ไปพร้อมกันครับ

vinjirawat

Advertisements

ระบบพิกัด AutoCAD 3

จากเรื่อง ระบบพิกัด AutoCAD 2 ที่ผ่านมาผมขอขยายความเพื่อให้เข้าใจหลักการทำงาน และมาลองนำไปใช้ในการสร้างงานกันดูครับ

เราจะเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า พิกัด 3 มิติแบบ ทรงกลม (Spherical Co-ordinate System) ระบุตำแหน่งโดย ระยะทางจากจุดกำเนิดของ UCS ปัจจุบันมุมจากแกน X ในระนาบ XY และมุมจากระนาบ XY

พิกัด 3 มิติแบบ ทรงกลม  คล้ายกับพิกัด polar ในแบบ 2D คุณหาจุดโดยการระบุระยะห่างจากจุดเริ่มต้นของ UCS ปัจจุบันมุมจากแกน X (ในระนาบ XY) และมุมของมันจากระนาบ XY แต่ละมุมก่อนหน้าด้วยวงเล็บมุมเปิด (<) เช่นใน รูปแบบต่อไปนี้:

@ความยาว < [มุมจากแกน X] < [มุมจากระนาบXY]

spherical CS

ในรูปประกอบด้านบน จุด 8 <60 <30 หมายถึงจุด 8 หน่วยจากจุดเริ่มต้นของ UCS ปัจจุบันในระนาบ XY 60 องศาจากแกน X ในระนาบ XY และ 30 องศาขึ้นแกน Z จากระนาบ XY ส่วนจุด 5 <45 <15 หมายถึงจุด 5 หน่วยจากจุดกำเนิด 45 องศาจากแกน X ในระนาบ XY และ 15 องศาจากระนาบ XY

หากเราต้องการสร้างพื้นผิวแบบ region เพื่อสร้างหลังคา 3 มิติ ขึ้นมาจะมีขั้นตอนดังนี้

ก่อนอื่นปรับมุมมองเป็น Isometric เพื่อให้สามารถเห็นแกน Z ผมเลือก SE Isometric แล้วสร้างรูป สีเหลี่ยมผืนผ้าด้วยคำสั่ง Line ดังรูป

spherical CS-1

จากนั้นก็สร้าง Line เริ่มต่อจาก endpoint ของรูปเหลี่ยม ให้จุดปลายเส้นอยู่ที่พิกัด @300<45<45 จะได้เส้นเอียงเข้าด้านในสี่เหลี่ยม ทำมุม 45 องศากับระนาบ XY ดังรูป

spherical CS-2

ให้สร้าง Line เริ่มต่อจาก endpoint ของรูปเหลี่ยมอีกด้านหนึ่ง ให้จุดปลายเส้นอยู่ที่พิกัด @300<135<45 จะได้เส้นเอียงเข้าด้านในสี่เหลี่ยม ทำมุม 45 องศากับระนาบ XY ดังรูป

spherical CS-3

ให้สังเกตว่า endpoint ของทั้งสองเส้นที่เอียงเข้าหากันจะอยู่ระนาบเดียวกัน

spherical CS-4

ให้ลาก Line ต่อ endpoint ทั้งสองเข้าด้วยกัน เป็นรูปปิด จะได้กรอบด้านเอียงข้างหนึ่งของหลังคานี้

spherical CS-5

เนื่องจากหลังคามีความสมมาตรกัน เราจึงใช้คำสั่ง mirror เพื่อทำงานเพิ่มได้เลยโดยไม่ต้องลากเส้นอีกโดยเลือก mirror line ให้อยู่กึ่งกลางของด้านยาว

spherical CS-7

จากนั้นสร้าง line เพื่อให้เกิดเป็นรูปปิดดังรูป

spherical CS-8

เพื่อให้เกิดพื้นผิวระนาบหลังคาที่สมบูรณ์ ใช้คำสั่ง region  สร้างระนาบให้ครบทุกด้าน

spherical CS-9

spherical CS-10

ผลงานที่ได้จะสามารถนำไปประกอบการทำงาน 3มิติ ได้ต่อไป ลองฝึกการกำหนดพิกัดแบบ Spherical ดูเพื่อให้เกิดความคุ้นเคยจะทำให้เราสามารถสร้างงานที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ครับ

logo2016

 

Sketch Up ออนไลน์: Texture Mapping Technics

 Texture Mapping Technics

mapp-00

หลังจาก เลือกใช้ Paint bucket เพื่อเลือกวัสดุ (Material) ที่จะใส่ลงไปในชิ้นงานแล้ว หลายครั้งที่พบว่า material ที่เลือกยังไม่ตรงกับความต้องการ เช่น ตำแหน่ง หรือ ขนาดที่ต้องการปรับให้ได้สัดส่วนที่ถูกต้อง

Sketch Up มี feature ช่วยในการจัดการ Material texture ในเรื่อง การปรับตำแหน่ง หรือ ขนาดที่ต้อง การ ปรับให้ได้สัดส่วนที่ถูกต้อง ไว้แล้ว โดยมีขั้นตอนดังนี้

เพื่อให้เกิดความเข้าใจขั้นตอน ผมสร้าง back drop ขึ้นมาชิ้นหนึ่ง

จากนั้น  1 ใช้คำสั่ง Paint bucket

mapp-01

mapp-02

2 เลือกวัสดุ กลุ่ม Bricks, Cladding… ชื่อว่า Brick Antique 01 ดังรูป เพื่อนำมาใส่ใน surface ของ back drop ที่สร้างไว้ได้ผลดังรูป

mapp-03

ตอนนี้ภาพของ Brick mapping ที่ปรากฏจะยังดูมีขนาดใหญ่ หากเทียบสเกลกับคน ซึ่งผมต้องการปรับให้ Brick mapping มีขนาดเล็กลง ซึ่งสามารถทำได้โดยทำตามขั้นตอนดังนี้

คลิกเลือก surface ที่ต้องการ แล้วกดปุ่มเม้าส์ขวา จะเกิดเมนูทางเลือกขึ้นมา ให้เลือกที่หัวข้อ Texture ตามด้วย Position ดังรูป

mapp-04

หลังจากเลือกคำสั่งแล้ว Sketch Up จะแสดงสัญลักษณ์ในการปรับรายละเอียดของภาพ mapping ทั้งหมด 4 เรื่อง ดังแสดงในรูป ประกอบด้วย

mapp-05

A : Drag Pin to move texture. คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับตำแหน่ง texture

B : Drag Pin to Scale/Shear texture คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับขนาด หรือ ความเอียงของ texture

C:  Drag Pin to distort texture.คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับสัดส่วน texture แบบ บิดเบี้ยว (distort)

D: Drag Pin to Scale/Rotate texture. คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับขนาด หรือ การหมุนของ texture

ในครั้งนี้ผมต้องการปรับขนาด และหมุน texture ให้ทำมุม 45 องศา จึงเลือกที่ข้อ D ลากเม้าส์แล้วขนาด texture เล็กลงแบบ real time ดังรูป

mapp-06

จากนั้นก็ บิดเม้าส์เพื่อทำให้ texture หมุนเป็นมุม 45 องศาดังรูป เมื่อได้ตามต้องการแล้วให้คลิกเม้าส์ปุ่มขวา เลือกคำสั่ง done เป็นอันเสร็จเรียบร้อย

mapp-07

จากขั้นตอนทั้งหมดทำให้เราได้งานที่มี texture ตามที่ต้องการ โดยปรับจากต้นฉบับทำให้งานมีรายละเอียดดีขึ้น ลองวิธีนี้และลองเลือกหัวข้อต่างๆดูว่าแต่ละทางเลือกให้ผลงานออกมาอย่างไรครับ

mapp-08

logo2016

AutoCAD: UCS Z Axis

สำหรับ Auto Cad Tips ตอนนี้ เป็นเทคนิคการปรับ UCS กรณีที่ต้องการสร้างงานบนระนาบเอียง ในลักษณะวางตัวแนวเดียวกับระนาบเอียง แทนที่จะตั้งฉาก ตัวอย่างเช่น มีชิ้น solids ด้านหนึ่งเอียงดังรูป โดยค่าเริ่มต้นเป็น UCS / World

bl-subtract01

ดังนั้นหากจะปรับให้ UCS ไปฃนานกับระนาบเอียงจึงต้องใช้คำสั่ง UCS/Z Axis ในกลุ่มเครื่องมือ UCS ดังรูป

bl-subtract02

คำสั่ง UCS/Z Axis มีฃั้นตอนการทำงานดังนี้ หลังจากเลือกคำสั่งแล้ว Auto CAD จะให้เรากำหนดจุดเริ่มต้น(Origin) ให้เลือกที่ endpoint มุมล่างฃองระนาบ ตำแหน่ง 1 ตามรูปbl-subtract03

UCS Icon จะมาเริ่มที่จุดนี้ จากนั้นให้เรากำหนดจุดปลายฃอง Z axis (Z Axis point) คือ ตำแหน่ง 2 ตามรูปแล้ว UCS จะมาวางตัวฃนานกับระนาบดังรูป ลองหมุน( Orbit) เพื่อเปลี่ยนมุมมองมาทางด้านฃ้าง จะเห็นการวางตัวฃอง UCS Icon ตามรูป

bl-subtract04

สร้างวงกลมบริเวณ midpoint ด้านยาวฃองชิ้นงาน จะเห็นว่าหน้าตัดวงกลมเอียงทำมุมฉากกับระนาบเอียง เป็นเพราะแนว แกน Z มุมเท่ากับด้านเอียงฃองชิ้นงาน ดังรูป

bl-subtract05

จากนั้นใช้คำสั่ง extrude เพื่อสร้างชิ้นงาน solids ทรงกระบอกตามแนวระนาบเอียงนั้นเพื่อทำงานใน step ต่อไป

bl-subtract06

นั่นคือการทำซ้ำด้วยคำสั่ง Array เพื่อสร้างชิ้นงานแบบจัดเรียงกันอย่างเป็นระเบียบ เป็นระยะทางเท่าๆกันต่อชิ้น ทำให้ได้ผลงานดังรูป

bl-subtract07

จากนั้นเลือกคำสั่ง Subtract เพื่อตัดชิ้นงานออกจากกัน โดยเลือกเก็บชิ้นงานที่ใหญ่กว่าไว้ ตามฃั้นตอน

bl-subtract08

ได้ผลงานดังรูป จากนั้นสามารถสร้างชิ้นงาน solids ที่มีรายละเอียดต่อไปได้

bl-subtract09

bl-subtract10

สรุปได้ว่าคำสั่ง UCS/Z Axis ช่วยทำให้การทำงานที่อิงกับระนาบต่างๆทำได้ง่ายมากแค่กำหนดเพียง 2 จุด คือ Origin และ Z Axis เท่านั้นครับ

logo2016

 

 

Editor’s talk

VJ2   เข้าสู่ช่วงปลายปี 2017 แล้วนะครับ พวกเราพร้อมสำหรับปีต่อไปแล้วหรือยัง? แนวโน้มการทำงานออกแบบในอนาคตคือยุคของ specialist ผู้มีความชำนาญเฉพาะด้านและการนำเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ออนไลน์เข้ามาช่วยให้ทำงานง่ายและรวดเร็ว

สำหรับ cad-com.net ในปี 2017 มีผู้สนใจเข้ามาใช้งานมากขึ้นทุกวัน เราได้เพิ่มเพจดาวน์โหลดโมเดลฟรี ทุกโมเดลเป็นออริจินัลของ cad-com.net และพันธมิตรจึงไม่ติดเรื่องลิขสิทธิ์ครับ นอกจากนั้นเราก็เตรียมเพจวีดิโอคอนเทนต์เพื่อตอบสนองผู้ที่ต้องการ reference การใช้โปรแกรมแบบภาพเคลื่อนไหว พร้อมเสียงบรรยาย เราปรับปรุงให้กระชับและเข้าใจง่ายขึ้น

ช่วงนี้ cad-com.net มีการเข้าไปร่วมมือกับพันธมิตรทางด้านการผลิตโมเดล 3d และเทรนนิ่ง คาดว่าจะมีอะไรดีๆมาเสนอทุกท่านในช่วงปลายปีนี้ ติดตามกันต่อไปนะครับ เรายังเดินหน้าต่อไปเพื่อเป็น แหล่งความรู้ด้าน Computer Design สำหรับคนไทย เพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการออกแบบของไทยให้ไม่แพ้ใครในโลกครับ

วิน จิราวัฒน์

vinjirawat@gmail.com

กันยายน 2017

logo2016