ระบบพิกัด AutoCAD 1

การทำงานแบบ 3 มิติใน AutoCAD เกิดจากการประสานการทำงานระหว่าง ระบบแกน(Axis) ระบบพิกัด(Co ordinate System) และมุมมองชิ้นงาน(Viewpoint) ผู้ใช้ต้องเข้าใจสามเรื่องนี้ เบื้องต้น เพื่อสั่งการทำงานได้ถูกต้อง

เคยกล่าวถึง ระบบแกนและการเปลี่ยนมุมมองมาแล้วในบทก่อนๆ ตอนนี่มาถึงเรื่องของ ระบบพิกัด(Co ordinate System) กันบ้าง คำว่า พิกัด หมายถึงการบอกตำแหน่ง หรือจุด ใดๆที่เกิดจากการตัดกันของแกน ใน AutoCAD แสดงด้วยค่า x,y (2 มิติ) และ x,y,z (3 มิติ) หรือเรียกว่า พิกัดคาร์ทีเชียน

โปรแกรมจะเริ่มการลากเส้นหรือรูปร่างจาก พิกัดเริ่มต้น ไปยังพิกัดต่อไปเรื่อยๆ จนเสร็จ การระบุความยาว หรือระยะทางของเส้น ทำแบบต่อจากจุดเริ่มต้น เรียกว่า offset world (@) เช่น เริ่มต้นที่จุด 0,0 (x=0,y=0) ลากเส้นต่อไปในแนวนอน ยาว 10 หน่วย คือ 10,0 (x=10,y=0)เพราะแกนในแนวนอนคือแกน X แล้ว enter จบคำสั่ง ก็จะได้เส้นตรงแนวนอนยาว 10 หน่วย

นอกจาก AutoCAD ยังใช้ ระบบพิกัดแบบโพลาร์ ช่วยในการสร้างงานอีกด้วย ระบบพิกัดแบบนี้พูดง่ายๆคือการใช้มุมองศาเป็นผู้ช่วยกำหนดทิศทาง โดยมุมองศาจะเพิ่มขึ้นในทิศทวนเข็มนาฬิกาตามรูป

ระบบพิกัดเชิงขั้ว

ระบบพิกัดเชิงขั้ว

ตัวอย่าง การระบุพิกัดแบบนี้ เช่น เริ่มต้นที่จุด 0,0 (x=0,y=0) ลากเส้นต่อไปในแนวนอน ยาว 10 หน่วย คือ 10<0 (x=10,0 องศา)เพราะแกนในแนวนอนทำมุม 0 องศาแล้ว enter จบคำสั่ง ก็จะได้เส้นตรงแนวนอนยาว 10 หน่วย 

ถ้าเราต้องการสร้างสีเหลี่ยมขนาด 10 x 20 หน่วย ด้วยเส้นตรงล่ะต้องทำอย่างไร

เริ่มต้นที่จุด 0,0 (x=0,y=0) ลากเส้นต่อไปในแนวนอน ยาว 10 หน่วย คือ @10<0 (x=10,0 องศา)ได้เส้นตรงแนวนอนยาว 10 หน่วย ต่อด้วย ลากเส้นต่อไปในแนวตั้ง ยาว 20 หน่วย คือ @20<270 (y=20,270 องศา)ได้เส้นตรงแนวตั้งยาว 20 หน่วย

จากนั้นลากเส้นต่อไปในแนวนอน ยาว 10 หน่วย คือ @10<180 (x=10,180 องศา)ได้เส้นตรงแนวนอนยาว 10 หน่วยไปทางด้านซ้าย และลากเส้นต่อไปในแนวตั้ง ยาว 20 หน่วย คือ @20<90 (y=20,90 องศา)ได้เส้นตรงแนวตั้งยาว 20 หน่วย ก็จะได้รูปสี่เหลี่ยมปิด ขนาด 10 x 20 หน่วย

ติดตามตอน 2 ครับ

ระบบพิกัด AutoCAD 2

logo2016

โฆษณา

SketchUp : คำสั่ง Push/Pull

เมื่อเราสร้างรูปร่างจาก คำสั่ง line ขึ้นมาได้แล้ว การทำให้เป็น 3 มิติ วิธีึงคือใช้คำสั่ง Push/Pull เครื่องมือดังรูป

PUSH01

หลังจากนั้นให้ไปเลือกที่ face ที่จะทำเป็น 3 มิติ เมื่อคลิกเลื่อนเม้าส์ จะทำให้ face นั้นยืดออกตามแนวตรง แล้วแต่ทิศทาง เหมือน ผลัก/ดึง ให้ยืดออกไป ดังรูป

PUSH02

หากต้องการระยะที่แน่นอน ให้ใส่ค่าที่ต้องการลงในช่อง Distance เมื่อ enter จะได้รูปทรงตามระยะที่ต้องการ

คำสั่งนี้ใช้ง่าย และแก้ไขได้กับทุก face ที่มองเห็น ทำให้เราสร้างโมเดลได้อย่างไม่มีข้อจำกัด ลองทำดูครับ

logo2016

3D Max : จัดการวัสดุ 1

ก่อนเรนเดอร์ เราต้องให้ความสนใจกับ การจัดการ วัสดุ (Material) ในงานว่าตรงกับดีไซน์หรือไม่ 3D Max มีเครื่องมือเรื่อง Material ชื่อว่า Material Editor การเรียกมาใช้ทำด้วยการกด M ก็จะพบหน้าต่างดังรูป

Material Editor

M : Material Editor

จุดเด่นคือมีช่องแสดงวัสดุตัวอย่าง เป็นก้อนกลมเรียงกันเป็นแนวตาราง แต่ละช่องแสดงวัสดุที่มีอยู่พร้อมใช้งาน โดยจะมีรายละเอียด(Parameters) เกี่ยวกับลักษณะทางกายภาพต่างๆแสดงอยู่ด้านล่าง เช่น สีผิว การสะท้อน ความมันวาว เป็นต้น เพื่อให้เข้าใจ เรื่อง Material เราจะแบ่งออกเป็นตอนสั้นๆ ติดตามต่อเนื่องครับใน 3D Max ออนไลน์

3D Max ออนไลน์

 3D Max โปรแกรมยอดฮิต อีกตัวหนึ่งที่นักออกแบบต้องรู้ ด้วยคุณสมบัติเด่นด้านการ เรนเดอร์ภาพออกมาได้สมจริง  ถ่ายทอดไอเดียมาเป็น 3มิติ cad-com.net นำเสนอ เทคนิคและลูกเล่นของ 3D Max กับ ปลั๊กอิน ผ่านทาง 3D Max ออนไลน์ ที่นี่

logo2016